ez-wxlite是一套小程序开发模板,旨在设计一套简洁、高效、可维护的开发框架。
本套模板总体上分为两部分:
client:小程序源码部分;server:为本地服务,不是后端服务,主要作用是mock接口以及静态文件服务。点击这里下载模板:
https://github.com/wxlite-plus/ez-wxlite/releasesclient部分是框架的核心,设计上分为:
req:网络请求;router:路由;config:配置信息;utils:工具集,用于存放一些通用的公共方法。wxs:工具集,wxml相关的一些公共变量及方法。框架核心代码都包含在client/framework文件夹内,在app.js中一次性引入:
// app.js require(./framework/index.js).patch(); App({});调用patch方法会直接完成App、Page、Component这三个全局方法的代理,并完成相应的注入,所以上面的App({})其实已经是被代理之后的App,在这一实例中我们可以获取到注入的options数据,通过this.$opts获取到:
App({ onLaunch() { console.log(this.$opts); }, onShow() { console.log(this.$opts); }, });原小程序的App方法只能在onLaunch中获取到options,代理过后的App,通过将options挂载在实例上,我们可以在所有生命周期里访问到,方便使用,Page同理。
req是wx.request的高级封装,用于发起ajax请求以及文件上传。
wx.request是一个底层api,使用的不便之处在于:
返回结果比较底层,需要处理statusCode,而开发者往往更关注业务相关的data部分;登录机制繁琐,设计上甚至有些反人类;不具备良好的接口管理功能,可维护性差;……
综上所述,wx.request需要一层高级的封装来简化操作,因此有了req,req代理了wx.request,并在这基础上做了一些设计工作,以提供良好的维护性:
promisify:支持promise,替代callback的方式;简化respone:简化返回的数据信息,只保留业务数据;method替代url:使用js api的书写方式来替代直接书写url的方式;接口缓存:支持便捷的接口前端缓存;自动登录:登录态过期自动重新登录,过程对开发者透明。详细内容请浏览:
https://github.com/wxlite-plus/mp-req页面的跳转存在哪些问题呢?
与接口的调用一样面临url的管理问题;参数类型单一,只支持string。当我们传递的参数argument不是string,而是number或者boolean时,也只能在下个页面得到一个argument.toString()值:
// pages/index/index.js wx.navigateTo({ url: /pages/a/index?a=true, }); // pages/a/index.js Page({ onLoad(options) { console.log(options.a); // => "true" console.log(typeof options.a); // => "string" console.log(options.a === true); // => false }, });上面这种情况想必很多人都遇到过,而且感到很抓狂,本来就想传递一个boolean,结果不管传什么都会变成string。
我们的解决方案是:利用JSON.stringify+encodeURIComponent和decodeURIComponent+JSON.parse的方式让参数保真。
顺手也替换掉那不好记的navigate api,于是就出现了如下方式:
// pages/pageA/index.js const { router } = require(../../framework/index.js); Page({ onReady() { router.push({ name: home, }); }, }); // pages/index/index.js Page({ onLoad() { console.log(this.$opts); // { id: 123, type: 1 } }, });详细内容请浏览
:https://github.com/wxlite-plus/mp-routerserver为本地服务,不是后端服务,主要作用是:
mock服务:当后端接口未就绪时,使用自定义的数据模拟接口调用;静态文件服务:开发阶段使用本地静态资源替代线上的cdn资源;done!
mock的配置文件为server/mock/init.js,假设我需要一个获取我的用户信息的接口:
function init(server) { server.get(/user/myInfo, (req, res) => { res.json({ code: 0, data: { id: 123456, name: Jack }, msg: succ, }); }); }接着我就可以通过访问
http://localhost:8080/user/myInfo得到我预设的json。如果我们想要随意地切换静态资源服务环境,那么我们在使用静态资源的时候就不能hard code,那我们怎么做呢?我们使用wxs来配置静态资源的前缀。
client/wxs这一目录存放的是wxs文件,其中我们预定义了cdnPathTable.wxs
,它的含义类似于
client/config.apiUrlTable.js,我们定义了local、dev、release三个环境,然后在wxml文件中使用: <!-- pages/index/index.wxml --> <wxs src="../../wxs/index.wxs" modal="utils"></wxs> <image src="{{utils.cdnPath}}/img/avt.jpg" />这里的wxs和config其实没有什么区别,选择定义在wxs中是因为wxs在wxml中使用十分方便。
为了使开发工作更简单高效,我们没有采用在小程序开发工具以外再搭建一层脚手架的做法,而是尽可能使用现有的工具和环境,借助于强大的vscode,我们还提供了:
eslint支持;借助typescript进行语法提示;...
启用eslint功能只需要在根目录下运行npm install即可,typescript主要是实现小程序api的语法提示功能,当然这功能直接使用现有的vscode插件就可以实现,不过我目前没有找到比较好用的~考虑到微信的api文档更新比较频繁,插件的维护速度可能跟不上,所以简单地实现了一个本地化,在开发过程中可以手动补充,将自己常用的api定义好就足以提高效率了。